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allbet登陆官网(allbet6.com):历史上的今天:寄生前夜 2,森林袭击 (12月16日)

2020-12-16 17:13 indienova

1999:《寄生前夜 2》

《寄生前夜》以及那时一系列恐怖游戏的降生都与《生化危机》的盛行脱不开相干,但只有少数走出了《生化危机》的伟大阴影,形成特色而且确立品牌。而《寄生前夜》正是其中的佼佼者。

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《寄生前夜》在故事上最早的原型是由日本著名科幻作家濑名秀明创作的名作 Parasite Eve,在改编为影戏之后为坂口博信看到了其中的潜力,由此提出了《寄生前夜》游戏的制作观点。延续了史克威尔一向的影戏化 RPG 的特色,而且以此作为与《生化危机》的区分,《寄生前夜》首先延续了《最终幻想 7》的手艺积累,而且进一步深化了镜头运用与人物出现,与此同时,高质量的 CG 片断对于游戏本体做出有益弥补,为玩家带来了精彩纷呈的视觉享受,也为叙事的拓展深化提供了一定可能:3D 建模对于野村哲也的人设还原与游戏剧本之中的人物塑造让游戏史上降生了两个人气超高的女性角色,也让作品对于原作的深入探讨成为可能。

而真正使《寄生前夜》与《生化危机》区别开的更是战斗系统的独树一帜,游戏很大程度上借鉴了《超时空之轮》:以 Action Points 为基础而睁开设计,除了移动之外的所有动作都与其转变有关,加之以类似《放浪冒险谭》的手动操作增加了动作游戏的爽直,战斗脱离了传统角色扮演游戏之中的回合更迭而变得重要刺激。在此基础上,配合二周目的诸多挑战,众多性能各异的武器搭配以高度开放的革新系统更是促使玩家对于计谋的研究逐级深入。然则,《寄生前夜》并不是简朴地将游戏趋近于 RPG,而是作为一部改编作品彻底删减了支线与探索,留给玩家纯粹体验。

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