快捷搜索:  ???  创意文化园  30??  ????  ??????  ?????  ?????????  ??

新2手机管理端(www.x2w000.com):Play-to-Earn:用注重力经济学解读游戏行业的生长

2021年欧洲杯

www.x2w99.com)实时更新发布最新最快最有效的2021欧洲杯资讯。

,

无论您是正在思量新游戏商业模式的游戏事情室、试图领会游戏经济学的投资者,照样想窥探幕后的游戏兴趣者,这一系列文章都适合您。

首先我们来看看迄今为止游戏行业的收入泉源。

街机时代

第一款取得可观收入的游戏是街机游戏。

一些出生在家用机时代的人有时可能会惊异于吃豆人这款游戏竟能在街机厅阛阓和保龄球馆缔造出10亿多美元的营收。

投进去一枚硬币,畅玩游戏,这就是街机游戏将你的注重力转化为款项的方式。游戏的难度会随着历程提升,直到你玩不下去,这时再投进去一枚硬币,你就可以重新最先玩。

街机游戏的开发者意识到了这种转化方式效率不高,玩家在耗规复生次数之后重新最先游戏,又回到了最简朴的游戏关卡,这样的注重力转化收入是最慢。

然而若是允许玩家投币后接着当前所在关卡嬉戏,他们就会从现在所解锁的最难的关卡最先,这就意味着玩家越深入游戏,在相同的时间内破费的游资就越多。

街机时代另一个创新就是多人同时竞技游戏,一台机械可以同时赚取多名玩家的钱。

街机游戏的商业模式很简朴:增添每台机械在相同时间成本情形下的收入。

若是从消费者即玩家的角度来看,你就会发现人们喜欢这种模式,由于消费者自身的时间和注重力对他们来说远比花费在一款他们早已玩透的游戏上要名贵的。

这就是注重力经济的劈头。

主机、PC游戏时代

岂论是以早期卡带游戏机,好比雅达利2600(Atari 2600),照样以像IBM的家用PC为形式泛起的游戏,这些第一批面向家庭的游戏都算是以牢靠价钱出售的产物。

固然,这类游戏仍是游戏产业主要的组成部门。

这些游戏提供的娱乐价值通常是伟大的,只需花一笔钱,玩家就能无限畅玩。

在80年月花30多美元买一张魔域(Zork),玩家就能畅玩100多个小时(娱乐成本0.30美元/小时);2020年花60美元买盘美国末日2(Last of Us 2),享受100小时的游戏体验,平均娱乐成本0.60美元/小时。

险些没有哪种娱乐能提供应人们云云的体验。固然我们大多数买了游戏,玩了一个小时就放下了,这种情形下,你花60美元仅仅享受了一个小时的娱乐体验,也有可能是沮丧体验。

在经济学中,可将其视作为权力金(option premium),即玩家支付了一笔牢靠金额的钱来换取无限嬉戏(attention)游戏的权力,而纰谬玩家做出嬉戏时间上的划定(obligation)。

有时玩家的期权存在具有很高的价值,(即玩游戏不会增添成本),有时则是一文不值的(即玩家对游戏的热爱水平基本不足以支持他继续嬉戏)。

按小时收费时代

在游戏的生长历程当中,有一些游戏是按小时收费的。这些游戏通常是大型多人在线游戏,可以通过大量玩家获得营收。

早期的一些此类游戏有:《凯斯迈之岛》(Island of Kesmai)、GemStone,以及我自己开发的游戏:Legends of Future Past (90年月按1.8美元/小时收费)。

玩家按小时付费,收获娱乐体验。这种商业模式是由供应方经济(即这类游戏是在早期的互联网上刊行的,按嬉戏时长订价,就像打电话一样)。

中国最早降生的几款网游就接纳了这种方式袭击盗版,好比梦幻西游,由于那时险些没人愿意掏钱买游戏,然则若是是网游,玩家就别无选择。

从某种意义上来说,准时计费的游戏有些像早期的街机游戏——游戏的收入潜力是由时长所决议的而不是见长的游戏难度。

今天,像这样收费的游戏很少见了,由于人们不喜欢这种准时付费纵然你在游戏里发呆也要掏钱的感受,而且底层网络也不再凭证嬉戏时长收费。

按月收费时代

除了收费额度和收费依据(即时间)外,按小时收费的游戏和按月收费的游戏没有基本上的区别。

一款按14.99美元/月收费的游戏按小时数折合的话,就即是以0.02美元/小时预售给玩家。按这个比率来盘算,就会泛起以下两种事态——

玩家在游戏充值上“收支平衡”,或者玩家只玩了8小时却按1.80美元/小时付费。

充值或订阅获取嬉戏时长的游戏的一个问题就是玩家不能阻止的会住手充值或订阅,一旦玩家不再嬉戏某款游戏,他们就会不再充值,就算这个周期有数月之久。

由于注重力本质上是零和的,因此玩家无法保持同时兼顾多款游戏(换句话说,订阅的游戏越多,它们的经济价值就越差,由于玩家一次只能嬉戏一个游戏)。一旦玩家不再充值某个游戏,这批人很难重拾该游戏。

新2手机会员管理端

www.x2w000.com)实时更新发布最新最快的新2手机会员管理端、新2会员线路、新2备用登录网址、新2手机管理端、新2手机版登录网址、新2皇冠登录网址。

今天的游戏已经很少接纳按月付费的模式了,魔兽天下(World of Warcraft)是少数还在按月收费的游戏,它这个模式已经接纳了二十年之久。但玩家对于在选择这种付费模式的新游戏时是异常犹豫的,游戏公司也普遍意识到这种模式会让玩家发生惰性。

按小时和月付费的方式解决了中国的盗版游戏问题,这一模式最终也被更好的商业模式所取代——免费游戏。

免费游戏时代

Free-to-play(F2P)即免费游戏是险些所有收入可观的手游所接纳的商业模式,有一部门PC及主机游戏也接纳用了这种模式。

玩家在这种模式中可以免费下载、嬉戏,之后可以选择在游戏上花钱购置虚拟钱币和虚拟物品。

这种商业模式变得云云普遍有几个缘故原由:

由于没有经济考量,该模式最大限度地增添了嬉戏游戏的人数。

何时购置钱币或装备在玩家掌握之中。

在这种机制下稀缺性这一属性可以嵌入进游戏自己,从而使玩家更有可能介入进游戏经济,放大了玩家的感知价值。

通常每位玩家带来的潜在收入没有上限,因此通俗玩家的终身价值(LTV)可能高于按月付费或一次性购置的玩家。

由于禀赋效应,以及由于玩家以为他们在转投新游戏之前 "退游 "的经济念头较小,以是流失率可以降低。

就注重力经济而言,主要的是要熟悉到差其余玩家对于他们自身的注重力重视水平是差其余。

一些玩家更喜欢将注重力花在游戏上,而另一些玩家则更喜欢将注重力花在其他地方,而不是在游戏中消费。换句话说就是玩家氪金来加速游戏进度——这是大多数FTP游戏的乐成要诀。

大多数FTP游戏刊行商现实上开展的是套利营业:他们预先资助玩家获取游戏,从广告商处,如Facebook,购置下载广告位,希望玩家的终身价值(LTV)大于这些前期成本及资金成本(即来自银行、股权投资者或其现金贮备的时机成本的贷款利息)。

这也就是流入FTP游戏市场的资源变得云云麋集的缘故原由,事实破费在营销上的资金经常数倍于游戏开发的成本。

广告式游戏时代

广告式游戏现实上是另一种FTP游戏的形式,只管这个解决并不完全准确。这类游戏不是免费的,玩家用注重力付费。用注重力付费的模式主要有两种:

插页式广告

强制游戏中的玩家旁观一准时间的广告,好比在未操作游戏,或者差异关卡之间切换返回游戏时插入广告。

奖励式广告

奖励式广告是指玩家获得一些游戏内的奖励(通常是游戏钱币、装备、暂且权益和奖金),作为交流玩家需要旁观广告。

这种模式时间上是一种三方生意,玩家交出注重力然后获取游戏内的奖励,广告商付费给游戏方。

此类模式在游戏内FTP经济繁荣的游戏中最为奏效,在FTP经济当中,玩家收获的游戏币和装备与玩家在真实条件下花钱购置的装备价值一样。

若是机制设计的适合,奖励式广告一样平常会使玩家支付的转化率净增。这些机制让玩家熟悉到了游戏钱币和装备的价值所在,并激励玩家购置更多。

Play-to-Earn(P2E),和技巧型游戏时代

电竞提供一个从游戏中赚钱的途径。顶尖电竞选手通常与生俱来就有着最棒的反映速率和最手眼协调能力,通常用每分钟动作 (APM) 来权衡。其他类型的电竞允许差异条理的玩家争取奖金。

Skillz是其中最大的游戏平台。SKillz中的玩家需购置入场资格,若是玩家赢得竞赛,他就能朋分一定份额的门票(入场资格)收入,而游戏开发商则获得所有门票的大部门。

到达真正的醒目,足以真正赚钱水平的醒目需要投入大量的精神。即便云云,大多数人也无法在这些游戏的金字塔顶端竞争。

对于这些通俗的玩家,游戏依赖于全心构建的匹配系统,以确保玩家破费大量时间与能力相当玩家竞争(否则就会有失去玩家流失的风险)。没有收益的玩家经常用旁观游戏广告和嬉戏F2P游戏的方式来为游戏”充值“。

电竞媒体自己也是一种注重力经济:在这个市场上,大量的注重力都集中在旁观选手竞赛之上,而不是在自己竞赛上。

游戏同捆包时代

游戏同捆包模式是现在最新的游戏商业模式。这其中包罗有 Apple Arcade 和 Xbox 的季票,玩家每月支付牢靠订阅费来获取同捆包中的游戏。

游戏开发商是怎么提供靠提供这些服务赚钱的呢?

只管差异平台的详细细则神秘且有所差异,但通常可以明白为游戏开发商的收入是凭证玩家相对于其他所有游戏的整体介入度而定的。

简朴的说,就是游戏开发商凭证玩家在游戏上破费的注重力按比例获得总订阅费的一部门。若是玩家在游戏 A 上破费 100 小时的注重力,在游戏 B 上破费 50 小时的注重力,那么游戏 A 将获得订阅收入的 66%(扣除平台提供商的收入份额后)。

这些平台上的游戏将越来越多地接纳 F2P 模式——但没有应用内购置和广告。相反,他们会擅于提升玩家的游戏专注度。

许多老旧的 F2P 手艺应该在这个市场上施展作用——而且很可能也会发现新手艺。

结论

今天的游戏在注重力经济中施展作用。玩家用注重力换取体验。款项的作用是让玩家能够将注重力转移到他们最想拥有的体验上,或者作为一种“权力金”的形式来取消日后嬉戏的设计。

玩家的注重力是最有价值的,游戏给玩家带来欢欣、提供慰籍和娱乐——这就是为什么你愿意在游戏上破费这么多。

发表评论
新新网声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片

您可能还会对下面的文章感兴趣: